Wasteland Stories 5 - 
New Horizon

22. - 24.05.2026


Die Zeiten in den Wastelands sind rauer geworden. Der Krieg zwischen dem Kronkorkenbaron Viktor und dem mächtigen Stadt Justice fordert seinen Tribut. Material, Munition, Medizin und Nahrung werden knapp. Beide Fraktionen wenden immer brutalere Methoden an, um ihre Kriegsmaschinerie antreiben zu können. Die Leidtragenden sind die übrigen Bewohner:innen der Wastelands.

Doch nicht nur Ressourcenknappheit plagt die Menschheit - die Schatten werden länger und man erzählt von schrecklichen Kreaturen, die noch nie zuvor gesehen wurden. Patrouillen beider Seiten ziehen junge Menschen ein, um ihren unersättlichen Nachschub an Soldat:innen zu decken. So manche Raiderclans verschwinden einfach von der Bildfläche - Hunger, Durst und Ressourcenmangel haben sie dazu gezwungen.

In einer Welt, die täglich kleiner wird, suchen die Menschen Zuflucht. Manche finden sie im Glauben, manche in einem System, manche klammern sich an Ideologien oder ihr Streben nach Freiheit. Ein kleiner Ort, mitten in den Wastelands, dient noch als Zuflucht - Jo's Bar & Motel. Doch wie lange kann dieser Ort noch bestehen?

Wasteland Stories 5 ist ein Sandbox-LARP mit Ressourcenspiel und Plotelementen.

Euch erwarten völlig neue Herausforderungen, während die Geschichte der Wastelands und der gerade tobende Krieg nicht nur beleuchtet, sondern maßgeblich vorangetrieben wird. Dabei lassen wir unsere patentierte Sandbox nicht aus den Augen! Ihr habt alle Freiheiten, die ihr euch (innerhalb des Spiels) vorstellen könnt, und werdet eure Spielerfahrung maßgeblich selbst gestalten und beeinflussen.
Auch dieses Jahr wird es wieder Jo's Bar & Motel geben - ein neutraler Ort, an dem ihr Handel treiben, Verhandlungen führen oder euch einfach ausruhen könnt.

Vermutlich.

Organisatorisches

Wann: 22.5. - 24.5.2026

Wo: Easy Base Hungary
Molnaszecsőd, 9912 Ungarn
Google Maps

Wie: Hausschläfercon/Zeltschläfercon für alle Teilnehmenden; Selbstversorger.

Spieler:innenplätze: 70+ (davon 5 Communityplätze)

Nicht-Spieler:innenplätze: 15+

Spieler:innenbeitrag:

  • bis 8.12.2025: 110 Euro

  • bis 24.4.2026: 130 Euro

  • bis 15.5.2026: 150 Euro

  • Conzahler (ab 15.5.2026): 200 Euro

Nicht-Spieler:innenbeitrag: 70 Euro

Communitybeitrag: 80 Euro - Kontingent aufgebraucht!
Communityplätze sollen dabei helfen, Mitgliedern unserer Community die Teilnahme zu erleichtern. Diese Tickets richten sich speziell an Teilnehmer:innen, die finanzielle Schwierigkeiten haben. Es ist keine Angabe von Gründen notwendig, melde dich einfach kommentarlos für einen Communityplatz an. Wir werden keine Rückfragen stellen. Für dieses Spiel ist das Kontingent aufgebraucht! 

Solltest du dennoch einen vergünstigten Spielerbeitrag benötigen, melde dich bitte bei uns!

Add-Ons

Wir bieten euch Add-On Möglichkeiten an! Diese sind völlig freiwillig, können von euch aber einfach dazu gewählt werden. Gebt dies bitte bei eurer Anmeldung mit an.

Support Add-On: 20 Euro
Ihr wollt uns und die Idee von Cultural Chaos über euren normalen Spielerbeitrag hinaus unterstützen. Jeder Cent fließt direkt in diese oder kommende Veranstaltungen und hilft uns Props zu bauen, neue Locations zu erschließen, unsere Website und Fundus zu erhalten, sowie die Lore und den Graphic-Content zu erweitern.

Ressourcenspiel Add-On: 20 Euro
Im letzten Jahr hat uns mehrfach der Wunsch nach mehr Ressourcenspiel erreicht, dem wir gerne mit Spielangebot und Props nachkommen wollen. Wenn ihr den Ausbau von diesem gezielt unterstützen wollt, könnt ihr das mit diesem Add-On tun.

Aufbauhelfer Add-On: 20 Euro Rabatt
Wenn ihr uns beim Aufbau unterstützen wollt, geben wir euch 20 Euro Rabatt auf euer Ticket. Dazu müsst ihr am Donnerstag 21.5.2026 bis 16:00 auf der Location sein und mit uns gemeinsam die Location in die Wastelands verwandeln. Begrenzt auf max. 10 Personen.

Stornobedingungen

Stornierung bis 31.01.2026: voller Beitrag wird zurückerstattet
Stornierung bis 15.04.2026: halber Beitrag wird zurückerstattet
Stornierung ab 16.04.2026: keine Rückerstattung mehr möglich




Anmeldung


Schlafoptionen

Haus-/Zeltschläfer

Jede Gruppe bekommt von uns einen eigenen Platz irgendwo am Gelände zugewiesen. Hier könnt ihr euer Lager aufschlagen! Dieses Lager ist 24/7 InTime und jederzeit anspielbar. Es besteht die Möglichkeit eines der vielen Häuser am Gelände zu beziehen und dieses als euer Lager zu verwenden. Wendet euch hierfür bitte direkt an uns. Wir behalten uns vor, bestimmten Gruppen bestimmte Häuser zuzuweisen und oder bestimmten Gruppen keine Häuser zu geben.

Bitte bedenkt, dass diese Gelände staubig, dreckig, manchmal feucht und definitiv immer windig sind.
In der großen Kaserne, welche an Jo's Bar anliegt, stellt Jo auch einige InTime Zimmer zur Verfügung, die ihr gegen InGame-Währung mieten könnt - dies geht sowohl als kleine Gruppe als auch als Einzelperson. Es gibt auch die Möglichkeit für Langzeitmieter:innen - in Joe's Bar.

Solltet ihr nicht InTime schlafen wollen, steht es euch wieder frei, in der OutTime-Zone ein Zelt aufzuschlagen. Bitte beachtet, dass sich diese Zelte in der OutTime Zone befinden, und ihr daher möglicherweise in OutTime-Gespräche verwickelt werden könntet. Solltet ihr das nicht wollen, dann geht einfach weiter oder sagt den Leuten, dass ihr nicht OutTime sprechen wollt.


Das Lager

Eure Gruppe wird irgendwo am Gelände ein Lager aufschlagen. Ob sich dieses in einem Gebäude befindet, oder nicht, spielt für nachfolgende Auflagen keine Rolle.

Grundsätzlich gilt - euer Lager muss:

  • ins Setting passen! (Bitte bedenkt hier, unter welchen Umständen eure Gruppe unterwegs ist. Die Welt ist untergegangen, Ressourcen sind knapp. Höchstwahrscheinlich seid ihr zu Fuß unterwegs. Dementsprechend sollte euer Lager aussehen.)
  • 24/7 InTime sein! (Euer Lager muss immer anspielbar sein!)
  • Spielangebot bereithalten (LARP lebt vom Spiel! Überlegt euch, wie ihr anderen Teilnehmer:innen eine Freude machen könnt!)
  • Angreifbar sein (Ihr könnt zwar die absolut geilen Fucker sein, die ein OT-unangreifbares Lager aufgeschlagen haben. Aber das ist scheiße. Gewinnen im LARP ist langweilig. Verlieren ist cool. Baut euer Lager mit Schwachstellen!)
  • OutTime Safe sein (Niemand hat Lust, in echten Stacheldraht zu laufen. Niemand will sich durch meterlange Astbarrikaden schlagen. Niemand will ins Krankenhaus - also benutzt euren Kopf!

Plündern

Geplündert wird ausschließlich, was mit anderen Teilnehmer:innen abgesprochen wird - allerdings immer Munition, InTime Medikamente und InTime Währung. Alles andere nur und ausschließlich nach Absprache.

Die einzige Ausnahme dazu bilden die oben erwähnten Lagerkisten - dieser Inhalt ist ohne Rücksprache plünderbar.

Schlafzelte werden nicht betreten und schon gar nicht geplündert. Leute wollen schlafen und sich erholen - bitte lasst sie einfach in Ruhe. Niemand hat etwas in einem fremden Zelt verloren!

Gruppen, die in Gebäuden lagern, können ihr OutTime Zeug in entsprechenden Kisten mit der Aufschrift "OT" lagern. Diese Kisten sind dann natürlich tabu :)

Schlafbereiche innerhalb von Gebäuden (zum Beispiel Feldbetten oder Matratzenlager) werden ebenfalls nicht geplündert oder durchsucht! Niemand hat Bock, dass die eigene Unterwäsche durchsucht wird :)


Mit Wasteland Stories 5 starten wir einige neue Mechaniken des Ressourcen- und Gruppenspiels, da wir das Thema Ressourcenknappheit und Konfliktspiel stärker in den Vordergrund rücken wollen.

Die Ressource Wasser 

Mit diesem Spiel führen wir sauberes Wasser als neue, spielrelevante Ressource ein! 

Euer Charakter muss regelmäßig IT Wasser konsumieren, um zu überleben. Sauberes Wasser ist rar und muss durch Wasserstellen erzeugt werden. Alle anderen Wasserquellen sind verdreckt und kontaminiert und haben damit Auswirkungen auf euren Charakter, wenn er dieses Wasser trinkt.

Euer Lager kann eine Wasserstelle besitzen. Dies sind von euch gebaute Konstrukte, die IT sauberes Wasser produzieren können, sei es ein Kollektor, ein Brunnen, eine improvisierte Filteranlage, oder was immer euch Kreatives einfällt. Vor dem Spiel sieht sich die Orga diese an und legt mit euch fest, wie viel sauberes Wasser sie produziert.

Sauberes Wasser wird physisch OT nur durch entsprechende Behälter dargestellt (ihr müsst nicht wirklich euren Wasservorrat herumschleppen). Das Behältnis muss groß genug sein, um die entsprechende Wassermenge glaubwürdig darzustellen.
Im Spiel existieren Wassermarken. Jede Wassermarke symbolisiert einen Liter sauberes Wasser. Ihr könnt diese ertauschen, kaufen, plündern, finden oder (in kleiner Menge) als Startkapital bekommen.

Sowohl wenn euer Charakter sich seinen Tagesvorrat Wasser regelmäßig beschaffen muss, als auch das Betreiben, Instandhalten und Bewachen der Wasserstelle gegen Diebstahl soll dabei viel Spiel zwischen den Charakteren erzeugen.

Alles zur Ressource Wasser findet ihr im Leitfaden!


Die neuen Fraktionsgruppen

Fraktionsgruppen sind Zusammenschlüsse von mindestens fünf Spielenden, die sich bewusst entscheiden, einen größeren Verband innerhalb der Wastelands zu verkörpern. Diese Gruppen übernehmen im Spiel und in der Lore eine bedeutende, wiederkehrende Rolle und haben damit Einfluss auf das Worldbuilding unserer Spielreihe Wasteland Stories. 

Fraktionsgruppen sollen gemeinsames Storytelling fördern und die Spielwelt nachhaltig prägen.
Sie schaffen wiedererkennbare Strukturen, bringen Kontinuität in die Reihe und geben euch die Möglichkeit, euer eigenes Kapitel in der Geschichte der Wastelands zu schreiben.

Das Ziel ist nicht, ein Wettkampfspiel zu erzeugen, sondern Interaktion, Drama und Politik auf einer größeren Ebene zu ermöglichen.Ressourcen, Macht und Einfluss sind nur die Werkzeuge – das eigentliche Ziel bleibt das Spiel miteinander.

Als Fraktionsgruppe seid ihr Teil des Fraktionen-Ressourcenspiels.

Das neue Fraktions-Ressourcenspiel

Dieses Spielsystem bildet die großen wirtschaftlichen, politischen und logistischen Zusammenhänge der Wastelands ab und sorgt dafür, dass jede Fraktion spürbaren Einfluss auf das Geschehen nimmt.

Es existiert eine begrenzte Anzahl an Fraktionsressourcen, auf die alle grundsätzlich Zugriff haben. Diese Ressourcen stellen die Lebensadern der Wastelands dar – Dinge wie Benzin, Wasser, Munition, Nahrung oder Ersatzteile. Sie sind knapp, begehrt und von hohem Wert. Damit hat auch jeder Charakter (egal ob einer Gruppe zugehörig oder nicht) Interesse und Beweggrund, damit zu interagieren.

Zu Beginn jeder Veranstaltung legt die Spielleitung für jede Fraktion ein klares Ziel fest.
Beispiel: "Ihr müsst bis zum Ende des Spiels fünf Fässer Benzin sichern."

Diese Zielvorgabe ist euer Auftrag im Fraktionen-Ressourcenspiel. Ihr entscheidet selbst, wie ihr an die Ressourcen kommt – durch Handel, Diplomatie, Plünderung, Täuschung oder Gewalt. Ob ihr verhandelt, erpresst, kauft oder stehlt, bleibt euch überlassen – Hauptsache, am Ende habt ihr euer Soll erfüllt.

Eure Entscheidungen im Ressourcenspiel haben Bedeutung – nicht nur für den Moment, sondern für die fortlaufende Lore der Wastelands.

Alles zu Fraktionsgruppen und Ressourcenspiel findet ihr in den Leitfäden und FAQs zum Thema!


Die Location

Wir haben eine wahnsinnig geniale Location für Wasteland Stories organisiert. Wir versprechen euch, ihr werdet sofort in das Setting katapultiert werden! Auf vier Hektar Grund erwarten euch einige alte Gebäude, Straßen und jede Menge Versteckmöglichkeiten und geheime Orte. In direkter Umgebung befindet sich absolut gar nichts - das bedeutet, ihr könnt so laut sein, wie ihr wollt.

Das bedeutet aber auch, dass ihr - mehr als sonst - gefordert seid, auf eure eigene Gesundheit zu achten und einfach vorsichtig zu sein! Es gibt Dächer, auf die ihr gelangen könnt. In Gebäuden liegen Glasscherben. Es gibt steil abfallende Hänge. Wenn ihr also auf ein Dach klettert, dann bedenkt, dass dieses irgendwo wieder aufhört und ihr dort runterfallen könntet. Wenn ihr auf einen Hügel geht, dann geht es irgendwo auch wieder bergab - möglicherweise entlang einer sehr steilen Geländekante. Wenn in einem Gebäude Glasscherben liegen, dann werft euch nicht hinein, nur weil ihr IT verletzt wurdet. Spielt mit Verstand und Umsicht, dann kann nichts passieren. Auf dem Gelände finden dutzende Airsoft-Veranstaltungen statt, ohne dass etwas passiert. Da sollten wir es als Larper wohl auch schaffen

Daher empfehlen wir auch unbedingt, IT-taugliche Lampen mitzubringen, damit ihr nachts über das Gelände manövrieren könnt!

Ihr seid für eure Sicherheit selbst verantwortlich! Bitte handelt auch danach!

Wasser & Hygiene

Auf dieser wundervollen Location gibt es kein fließendes Wasser!
Das bedeutet, ihr müsst euch genügend Wasser mitnehmen!
Beim Orga-Hauptquartier werdet ihr immer Wasser bekommen und finden, sollte euer Wasser ausgehen. Wir bitten euch aber unbedingt zumindest ein 6er-Tragerl Wasser mitzubringen, da wir logistisch nicht alle Teilnehmer:innen mit Wasser versorgen können :)

Es gibt ein paar Wasserklos auf der Location. Wir werden nach Möglichkeit Campingduschen zur Verfügung stellen!


Sonstiges

Du hast keine Gruppe oder bist Anfänger?

Komm auf den Cultural Chaos Discord Server und vernetze dich mit ganz vielen, anderen Teilnehmer:innen und Gruppen! Wenn du Hilfe brauchst, um ins Setting und einen passenden Charakter zu finden, melde dich bei uns!

Discord-Server: https://discord.gg/vnJDgKxHws

Regeln und Philosophie

Die am Spiel geltenden Regeln sowie unsere Spielphilosophie entnehmt ihr bitte direkt unserer Website und dem gleichnamigen Punkt!


Wir freuen uns schon sehr, mit euch ein dystopisches LARP zu verbringen!

Für Fragen, kontaktiert uns bitte:

Mail: culturalchaos.orga@gmail.com 
Discord: https://discord.gg/HXTt8gwarv 
Facebook: https://www.facebook.com/culturalchaoslarp   

Stay tuned,

Cultural Chaos