Ressource Wasser


Dieser Leitfaden dient dazu, euch eine Erwartungshaltung zu vermitteln und einen Anhaltspunkt zu geben, wie die Ressource Wasser auf Wasteland Stories dargestellt und bespielt werden kann. Seht diesen Leitfaden auf keinen Fall als bindende Regel oder einengenden Rahmen. Wir wollen euch unsere Vorstellungen und Ideen auf diesem Weg offen und transparent kommunizieren.

Vorab ein sehr wichtiger Hinweis:
Sauberes Wasser ist eine reine IT-Ressource. OT hat eure Gesundheit absolute Priorität.
Ihr sollt immer genug trinken, jederzeit Zugang zu realem Wasser haben und bitte niemals euren Flüssigkeitskonsum reduzieren, um "realistisch" zu spielen. Sicherheit und Hydration stehen über allem!

Ressource Wasser – Warum ist sie jetzt so wichtig?

Seit dem Krieg zwischen Viktor und Justice wurden die Wasseraufbereitungsanlagen vielerorts zerstört oder kontaminiert. Sauberes Wasser ist dadurch eine der wertvollsten Ressourcen der Wastelands –lebensnotwendig, knapp und heiß umkämpft.

Mit diesem Leitfaden führen wir sauberes Wasser als neue spielrelevante Ressource ein.

Ressource Wasser - Was ist die Idee dahinter?

Wir wollen das Thema Ressourcenknappheit und Konfliktspiel stärker in den Vordergrund rücken. Während viele Ressourcen in den Wastelands wichtig sind, soll Wasser eine Ressource sein, die:

  • lebensnotwendig

  • begehrt

  • handelbar

  • verteidigungswürdig

  • und konfliktfördernd ist.

Sauberes Wasser soll eine Rolle spielen, die über "Geld, Loot oder Material" hinausgeht – es soll euch Handlungsmöglichkeiten, Entscheidungen und Drama ermöglichen.

Außerdem ersetzen Wasserstellen künftig die klassischen "Lagerkisten".
Sie funktionieren ähnlich, bieten euch aber:

  • mehr Darstellungsfreiheit

  • stärkere visuelle Präsenz

  • mehr Einfluss auf euer Ressourcenspiel

  • mehr Gründe, zusammenzuarbeiten (oder nicht)

Lasst euren Ideen freien Lauf – wir freuen uns sehr darauf, welche Wasserstellen ihr erschafft.

Ressource Wasser – Was bedeutet "sauber" und "dreckig"?

In den Wastelands existieren weiterhin große Mengen Wasser – jedoch ist fast alles davon dreckiges Wasser. Nur wenige Quellen liefern sauberes Trinkwasser, frei von Krankheitserregern, Strahlung, Chemikalien oder sonstigen Überraschungen.

Wir unterscheiden daher:

  • Sauberes Wasser
    Markiert durch Wassermarken (Tokens).
    Eine Wassermarke entspricht einem Liter sauberen Wassers.

  • Dreckiges Wasser
    Alles Wasser ohne Wassermarke.
    Kann IT konsumiert werden – ihr entscheidet selbst, ob euer Charakter Auswirkungen davon zeigt.

Ressource Wasser – Wie wird sie dargestellt?

Sauberes Wasser wird physisch OT dargestellt nur durch entsprechende Behälter dargestellt (ihr müsst nicht wirklich euren Wasservorrat herumschleppen).
Stattdessen symbolisiert jede Wassermarke einen Liter sauberes Wasser.

Wo dieser Liter IT "drin" ist – Feldflasche, Krug, Tank, Wasserblase oder Becher – ist völlig euch überlassen. Das Behältnis muss aber groß genug sein, um die entsprechende Wassermenge glaubwürdig darzustellen.

Dreckiges Wasser ist jede andere Wasserquelle, die ihr OT nutzt:

  • IT-Wasserkanister

  • OT-Wasserhähne

  • OT-Küchenwasser

  • IT-Trinkflaschen

Ihr dürft dieses Wasser jederzeit OT konsumieren. IT gilt es als dreckig.

Ressource Wasser – Welche Auswirkungen kann dreckiges Wasser haben?

Die Opferregel gilt wie immer. Ihr könnt selbst entscheiden, ob euer Charakter eine Reaktion zeigt – oder auch nicht. Ihr spielt nur das aus, was ihr möchtet und was euch in der Situation passend erscheint.

Mögliche Beispiele:

  • Magenkrämpfe oder leichte Übelkeit, die nach kurzer Zeit verrauchen können.

  • Erschöpfung oder Schwäche, die zu ruhigerem Spiel führen.

  • Verwirrung, aufgrund von Dehydrierung.

  • Strahlungsfolgen, bei Konsum von verstrahltem Wasser.

Niemand soll sich gezwungen fühlen, negative Effekte konstant darzustellen, wenn man das nicht möchte.
Außerdem hat eure OT-Hydration immer Vorrang.

Woher bekomme ich sauberes Wasser (Wassermarken)?

Ihr könnt Wassermarken:

  • finden

  • erkaufen

  • ertauschen

  • stehlen

  • als Startkapital bekommen (ihr startet mit einer kleinen Menge)

Und: Ihr könnt Wasserstellen errichten!

Wasserstellen – Wie funktionieren sie?

Wasserstellen sind von euch gebaute Konstrukte, die sauberes Wasser produzieren können.
Diese können z. B. sein:

  • ein Wasserkollektor

  • ein Brunnen

  • eine manuelle Pumpe

  • ein improvisierter Filterturm

  • ein großer Tank mit Auffangvorrichtung

  • oder etwas völlig anderes, das in die Wastelands passt

Ihr baut diese an einem beliebigen, für euch passenden Ort im Spielgebiet auf. Jede:r kann, aber niemand muss eine Wasserstelle besitzen. Es generiert auch sehr viel Spiel, wenn ihr euch euren Tagesvorrat Wasser regelmäßig besorgen, kaufen oder ertauschen müsst.

Bewertung der Wasserstelle

Am ersten Spieltag kommen wir als Orga vorbei und bewerten eure Wasserstelle.
Je nach:

  • Darstellung

  • Kreativität

  • Immersion

  • Aufwand

  • technischer/ plausibler Idee

bestimmen wir, wie viel sauberes Wasser eure Wasserstelle generiert.

Wie werden Wassermarken ausgegeben?

  • Wir verteilen Wassermarken in Intervallen direkt an eure Wasserstelle.

  • Dafür befestigt ihr ein rotes Säckchen gut sichtbar an eurer Wasserstelle.

  • Wassermarken werden ausschließlich dort hinein gelegt.

  • Andere Spielende können dieses rote Säckchen natürlich finden – und Wassermarken stehlen.

Diebstahl von Wassermarken

Eine Wassermarke entspricht einem Liter sauberes Wasser.
Wenn ihr Wassermarken tragt, solltet ihr IT darstellen, dass ihr "Wasser transportiert".

Das bedeutet:

  • Wer 20 Liter "bei sich hat", trägt auch IT einen Kanister oder ein entsprechend großes Behältnis.

  • Die körperliche Belastung sollte sich in eurem Spiel widerspiegeln.

  • Niemand kann 20 Liter Wasser in einer Hosentasche verschwinden lassen.

  • Offen getragene Ressourcen erzeugen Konfliktspiel – nutzt diese Chance!

Sauberes Wasser – Was es nicht ist

  • Es ist kein OT-Trinklimit. Ihr sollt jederzeit genug trinken.

  • Es ist keine Strafe, sondern ein Spielangebot.

  • Es ist keine Pflicht, negative Effekte zu spielen.

  • Es ist kein Loot, den ihr verstecken könnt, ohne das Gewicht oder Volumen darzustellen.

  • Es ist kein Werkzeug, um andere an OT-Wasseraufnahme zu hindern.